Hierarchy 창에 빈 오브젝트를 만든후 Recorderdhk Photon voice Network를 붙인다.
Player에 Photon Voice View를 붙임.
Player 오브젝트에 Speaker 오브젝트를 붙여준다.
Player에 붙어 있는 Photon Voice View에 Speaker In Use에 Speaker을 넣어주고 Use PrimaryRecorder을 체크 해준다..
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Camera Camera 겹치기 카메라 새로 만듬 Clear Flags -> Don’t Clear 다음과 같이 큐브 하나로 씬 상에서 두개의 오브젝트가 나오는 것처럼 연출 할 수 있고, 카메라를 다른 좌표에 두어 카메라에 오브젝트를 겹치게 둘 수도 있다.
Object Pool 게임의 최적화를 위한 리팩토링. 오브젝트를 생성 후 Destory하는 것이 아니라 미리 오브젝트를 만들어 두고, 활성화 비활성화 시켜 재사용하는 것. 유니티에서 제공하는 오브젝트 풀링이 있다. 오브젝트 풀링 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin...
람다식 메서드를 줄이고 더 짧은코드와 가독성을 위해서 사용함. 예제) static int DoubleFunc(int num) { return num * 2; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(DoubleFunc(10)); } static...
unity Photon Chat
unity webrtc