unity PostProcessing
Post

unity PostProcessing

PostProcessing

기본적으로 무거우니 조심해서 사용.

bulit in은 따로 postprocessing을 받아야한다.

URP,HDRP는 자동으로 생성 volume으로 진행



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Profile new를 하면 현재 씬에 postprocessing 폴더가 생긴다.

사용 방법

Post-process Volume에 Laer 설정

카메라에 Post-Process Layer 컴포넌트를 붙임.

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Post-Process Volume에 맞는 Layer를 설정해준다.

Post-process Volume

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Is Global : 전체 씬에 적용
Weight : 세기
Priority : 여러개의 post processing 효과가 있을때 우선 순위.

  • 중첩되어 있는 post processing에 없는 효과가 있을 때 추가가 된다.

  • 중첩되어 있는 post processing에 중복되어 있으면 우선순위가 높은 post processing을 적용

사용 효과

Bloom

Bloom은 너무 밝은 빛에서 뿌옇게 보이는 기능을 한다고 한다.

또한 Bloom의 Dirty기능을 활용하면 1인칭 슈팅게임에 많이 나오는

시야에 흙이나 먼지가 있는 연출이 가능하다.

Color Grading

색감을 조절하는 역할.

Ambient Occlusion

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구석진 곳에 효과를 주는 효과

주름 구멍 교차점 및 서로 가까운 표면을 어둡게 한다고 한다.

이 기능은 연산이 비싸기 때문에(카메라가 물체와 가까울수록 매우 비싸짐) 많은 오브젝트에서

쓰는 걸 주의해야 한다고 한다.

Auto Exposure

Auto Exposure은 어두운 곳에 있다가 밝은 곳으로 갈 때 우리 눈은

바로 밝아지지 않고 천천히 밝아지는데, 그런 과정이라고 한다.

한 번에 밝아지거나 어두워지면 어색해 보일 수 있기에

이런 효과를 주는 것이라고 이해하면 되겠다.

Vinette

카메라 렌즈 효과

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Depth of Field (피사계 심도)

카메라 초점을 맞추고 뒤에 배경을 날리는 효과.

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