Effect = VFX = particle System 같은 의미.
Camera Camera 겹치기 카메라 새로 만듬 Clear Flags -> Don’t Clear 다음과 같이 큐브 하나로 씬 상에서 두개의 오브젝트가 나오는 것처럼 연출 할 수 있고, 카메라를 다른 좌표에 두어 카메라에 오브젝트를 겹치게 둘 수도 있다.
Object Pool 게임의 최적화를 위한 리팩토링. 오브젝트를 생성 후 Destory하는 것이 아니라 미리 오브젝트를 만들어 두고, 활성화 비활성화 시켜 재사용하는 것. 유니티에서 제공하는 오브젝트 풀링이 있다. 오브젝트 풀링 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25...
람다식 메서드를 줄이고 더 짧은코드와 가독성을 위해서 사용함. 예제) 1 2 3 4 5 6 7 8 static int DoubleFunc(int num) { return num * 2; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(DoubleFunc(10)); ...
unity PostProcessing
unity Vector3