unity 상속
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unity 상속

Serializable 사용해 inspector 정리

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public struct stTest
{
    public string monsterName;
    // 필요한 컴포넌트
    [SerializeField] Animator anim;
    [SerializeField] Rigidbody rigid;
    [SerializeField] BoxCollider boxCol;
  

    [SerializeField] AudioClip[] sound_Normal;
    [SerializeField] AudioClip sound_Hurt;
    [SerializeField] AudioClip sound_Dead;
}
public class Test2 : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    protected stTest 몬스터기본스텟;
}

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