programmers 2단계 땅따먹기
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programmers 2단계 땅따먹기

[level 2] 땅따먹기 - 12913

문제 링크

성능 요약

메모리: 31.2 MB, 시간: 12.17 ms

구분

코딩테스트 연습 > 연습문제

채점결과

정확성: 59.8
효율성: 40.2
합계: 100.0 / 100.0

제출 일자

2024년 04월 01일 18:40:07

문제 설명

땅따먹기 게임을 하려고 합니다. 땅따먹기 게임의 땅(land)은 총 N행 4열로 이루어져 있고, 모든 칸에는 점수가 쓰여 있습니다. 1행부터 땅을 밟으며 한 행씩 내려올 때, 각 행의 4칸 중 한 칸만 밟으면서 내려와야 합니다. 단, 땅따먹기 게임에는 한 행씩 내려올 때, 같은 열을 연속해서 밟을 수 없는 특수 규칙이 있습니다.

예를 들면,

| 1 | 2 | 3 | 5 |

| 5 | 6 | 7 | 8 |

| 4 | 3 | 2 | 1 |

로 땅이 주어졌다면, 1행에서 네번째 칸 (5)를 밟았으면, 2행의 네번째 칸 (8)은 밟을 수 없습니다.

마지막 행까지 모두 내려왔을 때, 얻을 수 있는 점수의 최대값을 return하는 solution 함수를 완성해 주세요. 위 예의 경우, 1행의 네번째 칸 (5), 2행의 세번째 칸 (7), 3행의 첫번째 칸 (4) 땅을 밟아 16점이 최고점이 되므로 16을 return 하면 됩니다.

제한사항
  • 행의 개수 N : 100,000 이하의 자연수
  • 열의 개수는 4개이고, 땅(land)은 2차원 배열로 주어집니다.
  • 점수 : 100 이하의 자연수
입출력 예
landanswer
[[1,2,3,5],[5,6,7,8],[4,3,2,1]]16
입출력 예 설명

입출력 예 #1
문제의 예시와 같습니다.

출처: 프로그래머스 코딩 테스트 연습, https://school.programmers.co.kr/learn/challenges

풀이

소요시간 1시간 반

처음에 실행시간을 고려못하고 dfs로 풀다가 출력을 해보니 너무 많이 나온다 싶어 고민을 하다가 dp를 사용해서 풀어야겠다 생각을 하였다.

점화식은 같은 행을 제외하고 전에 있던 열들의 값을 max로 비교하여 가장 큰 값을 더한 후 저장을 한다.

나의 정답 풀이

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#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

// dp 문제

int solution(vector<vector<int>> land)
{
    int answer = 0;
    vector<vector<int>> dp(land.size(), vector<int>(4, 0));
    
    dp[0] = land[0];
    for(int i=1;i<land.size();i++)
    {
        for(int j=0;j<land[0].size();j++)
        {          
            if(j==0) { 
                dp[i][j] = max(dp[i-1][j+1],max(dp[i-1][j+2],dp[i-1][j+3]))+land[i][j];             
                continue; 
            }
            if(j==1) { 
                dp[i][j] = max(dp[i-1][j-1],max(dp[i-1][j+1],dp[i-1][j+2]))+land[i][j];
                continue; 
            }
            if(j==2) { 
                dp[i][j] = max(dp[i-1][j+1],max(dp[i-1][j-1],dp[i-1][j-2]))+land[i][j];
                continue; 
            }
            if(j==3) { 
                dp[i][j] = max(dp[i-1][j-1],max(dp[i-1][j-2],dp[i-1][j-3]))+land[i][j];
                continue; 
            }                    
        }
    }
    
    return *max_element(dp[land.size()-1].begin(),dp[land.size()-1].end());;
}