비동기 씬 로딩하기
기본 UI setting
씬을 비동기 방식으로 로드하려면 SceneManager
클래스의 LoadScene()
대신 LoadSceneAsync()
함수를 사용해야 한다. 이 함수는 현재 로딩 중인 상태 데이터를 갖고 있는 AsyncOperation 타입의 클래스 변수를 반환한다. AsyncOperation클래스는 유니티에서 제공하는 비동기 씬 로드 코루틴이다.
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadingNextScene : MonoBehaviour
{
// 다음 씬을 비동기 방식으로 로드하고 싶다.
// 시각적으로 표현
public int SceneNumber = 2;
//로딩 슬라이더 바
public Slider loadingBar;
//진행 텍스트
public Text loadingText;
private void Start()
{
StartCoroutine(TransitionNextScene(SceneNumber));
}
// 비동기 씬 로드 코루틴
IEnumerator TransitionNextScene(int num)
{
// 지정된 씬을 비동기 형식으로 로드한다.
AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync(num);
// 로드되는 씬의 모습이 화면에 보이지 않게 한다.
ao.allowSceneActivation = false;
while (!ao.isDone)
{
// 로딩 진행률을 슬라이더 바와 텍스트로 표시한다.
loadingBar.value = ao.progress;
loadingText.text = (ao.progress * 100f).ToString() + "%";
// 만일, 씬 로드 진행률이 90%를 넘어가면..
if (ao.progress >= 0.9f)
// 로드된 씬
ao.allowSceneActivation = true;
// 다음 프레임이 될 때까지 기다림.
yield return null;
}
}
}
build setting
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