강찬희 블로그

unity Vector3

공부하고 정리하기. 행렬………………. Vector3 Angle https://cafe.naver.com/unrealunity/19 https://cafe.naver.com/unrealunity/20

unity VFX

Effect = VFX = particle System 같은 의미.

unity PostProcessing

PostProcessing 기본적으로 무거우니 조심해서 사용. bulit in은 따로 postprocessing을 받아야한다. URP,HDRP는 자동으로 생성 volume으로 진행 Profile new를 하면 현재 씬에 postprocessing 폴더가 생긴다. 사용 방법 Post-process Volume에 Laer 설정 카메라...

unity Lerp

Lerp 선형보간. –> 오브젝트 A의 위치가 0,0,0 에 있다고 하겠습니다. 이 오브젝트의 위치를 5,5,5로 바꾸고 싶은데 부드럽게 이동하고 싶습니다. 이 때 void Update() 내에 선형보간 함수를 사용할 수 있습니다. MomoBehavior을 상속 받은 상태여야합니다. (Update를 사용하기 위해서) publi...

unity Light-Probe

나중에 정리 Light-Probe Light-Probe Grope Reflection-probe type Baked : mixed realtime : 거울과 같은 효과를 가지지만 메모리 사용이 많다. 주위에 있는 환경들을 반사 시킨다.

c++ 백준 1010 문제

[Silver V] 다리 놓기 - 1010 문제 링크 성능 요약 메모리: 2020 KB, 시간: 16 ms 분류 조합론, 다이나믹 프로그래밍, 수학 문제 설명 재원이는 한 도시의 시장이 되었다. 이 도시에는 도시를 동쪽과 서쪽으로 나누는 큰 일직선 모양의 강이 흐르고 있다. 하지만 재원이는 다리가 없어서 시민들이 강을 건너는데 큰 불편을 ...

Unity delegate

delegate 다음과 같은 하나의 함수가 있다고 가정하자. (주: 여기서의 함수는 개념적으로 메서드와 동일한 의미로 가정) void RunA(int i) { ... } 이 함수는 정수 하나를 파라미터로 받아들인다. 이 함수를 호출하기 위해서는 아래와 같이 정수를 메서드 파라미터로 넘기면 된다. int j = 123; RunA(j); 좀 더...

unity Light

Light 조명은 메모리를 많이 잡아 먹기 때문에 잘 써야 한다.. 직접광 Directional Light 태양과 같은 역할이다 Position은 상관 없고 Rotation으로 빛의 방향을 설정 할 수 있다. Point Light 전구와 같은 역할. 구의 형태로 되어 있으며, Range와 Intensity로 거리와 세기...

정보처리기사 요약

약술형 SDLC (소프트웨어 생명주기) : 소프트웨어 생명주기는 시스템의 요구분석부터 유지보수까지 전 공정을 체계화한 절차이다. 기능 점수 :요구 기능을 증가시키는 인자별로 가중치를 부여하고, 요인별 가중치를 합산하여 총 기능의 점수를 계산하여 비용을 산정하는 방식이다 ​ PERT : 일의 순서를 계획적으로 정리하기 위한 수렴 기법으로 비관치,...

c++ 백준 2217번 문제

[Silver IV] 로프 - 2217 문제 링크 성능 요약 메모리: 2412 KB, 시간: 36 ms 분류 수학, 그리디 알고리즘, 정렬 문제 설명 N(1 ≤ N ≤ 100,000)개의 로프가 있다. 이 로프를 이용하여 이런 저런 물체를 들어올릴 수 있다. 각각의 로프는 그 굵기나 길이가 다르기 때문에 들 수 있는 물체의 중량이 서로 다...